开发视频


   

技术能力

玩与开发不可或缺

我们内心热爱游戏,有自己的游戏梦想。爱游戏才能做出好游戏,抱定“振兴中国游戏产业,强盛中国仿真实力”的宗旨而努力。

科技树专精

我们从2013年开始就是用CRYENGINE引擎制作我们梦想的游戏,至始至终从未动摇。科技树上CRYENGINE技能全部点满。

年青的活力

我们是刚毕业的大学生和在校学生,作为大学生创业团队具有激情和创造力。敢想敢做!

研究与探索

我们有足够的科研能力,整理了内部手册、翻译技术资料、内部培训教材等。积极与外界分享技术资料。

授权开发商

我们与CRYENGINE引擎的官方Crytek签约,是授权开发商,并且是官方授权中文文档唯一提供商。

工必善其器

我们有最适合游戏开发的高性能工作站,自建16摄像头动作捕捉中心,面部捕捉设备、三维扫描仪等设备

无畏征途的组织结构

无畏征途制作组

2013年3月20日成立,由游戏制作爱好者组成的网络团队,曾经代表了无畏征途的一种精神,现在是无畏征途的后盾。

无畏征途核心制作组

2016年12月18日成立,是无畏征途制作组的分支小组,在黑龙江科技大学的本地团队,是无畏征途游戏事业的继承者。

黑龙江省无畏征途科技有限公司

2018年3月18日成立,是无畏征途共同奋斗者共同奋斗的地方,是实现无畏征途游戏事业的中坚力量。

无畏征途动作捕捉中心

2019年12月建立,实现了无畏征途动作捕捉场地的规范化,操作的流程化,技术的可共享化。

无畏征途的团队活动

公司居家办公

2020年4月,新冠疫情发生后,为了大家的安全,我们把公司的部分设备搬回到公司宿舍,居家办公

庆祝2020新年聚餐

2019年12月27日,黑龙江省无畏征途科技有限公司聚餐庆祝2020年新年

公司第一次全体大会

2019年12月24日,无畏征途共同创业奋斗者审阅公司执行董事兼总经理无畏征途制作组组长胡晟恺所作黑龙江省无畏征途科技有限公司2019年工作报告

与军事和战史研究者探讨剧情

2019年12月10日,邀请军事和战史研究者来公司详细讨论剧情









2019年新学员会议

2019年11月10日,经过前期的预备学员培训和黑客马拉松竞赛,总共有6名预备学员通过考核正式加入无畏征途核心制作组

第二届游戏设计黑客马拉松

2019年11月2日,无畏征途核心制作组举办第二届游戏设计黑客马拉松,图为作品展示阶段

第二届预备学员培训班

2019年10月19日,无畏征途核心制作组举办第二届预备学员培训班,图为培训照片

第二届管理会议正在研究团队问题

管理会议是无畏征途核心制作组的一项重要制度,是无畏征途核心制作组的最高权力机构。